Shadowrun harci szabályok #1 (összefoglaló)
A saját játékaink során mi a Shadowrun 3. kiadásának magyar nyelvű szabálykönyveit használjuk, de számos szabálymódosítást vezettünk be azért, hogy a harcok életszerűbbek, realisztikusabbak és halálosabbak legyenek. Kigyűjtöttük az újítások listáját, a későbbi bejegyzésekben ezeket a módosításokat témák szerint fogjuk bemutatni.
Kezdeményezés
- A különböző reflexgyorsítások nem plusz kezdeményezés kockákat, hanem rövidebb reakcióidőt biztosítanak. Minden karakter csak egyetlen kockával dobja a kezdeményezését, de a gyorsabb reflexekkel rendelkező szereplők nem 10, hanem 8, 6 vagy 4 fázisonként cselekszenek a kör során.
- A kezdeményezésre is vonatkozik a Hatos Szabálya.
- A sérüléssel, kábulással járó módosítók AZONNAL csökkentik az adott karakter már kidobott kezdeményezését is.
Közelharc
- A reflexgyorsítással rendelkező karakter előnyöket élvez a lassabb ellenfelekkel szemben, ezt vagy a támadásnál vagy a védekezésnél használhatja ki.
Lőfegyverek sebzése és találati helyek
- Minden találat helyét meghatározzuk a sebzés kiszámítása előtt.
- A páncél csak akkor véd, ha azt a testtájat éri a találat, ahol a karakter viseli az adott páncélt.
- A lőfegyverek sebzése ésszerűsítve van (nehéz pisztolyok, sörétesek, mesterlövészpuskák sebzése csökkentve).
A rövid sorozat és a sorozat tűzmód szabályainak teljes átírása
- Nem minden kilőtt golyó talál vagy téveszt célt automatikusan, máshogyan kell számolni a visszarúgásból adódó módosítókat is.
- A tűzfegyveres szakértelem kockák szerepe jelentősen megnőtt.
- Az automata fegyverek használhatóak fedezőtűzre, keresőtűzre, területek elleni támadásra is.
- Az eltévedt golyók is okozhatnak sebzést valakinek.
A harcok szituációs módosítóinak, célszámainak megváltoztatása (fejlesztett harci szabályok)
- Az átlagos tűzharcokban jóval kevesebb a találat, de jóval kevesebb a hatástalan találat is.
- Lényegesen több esélye van a kiberver nélküli, átlagos harci szakértelmekkel rendelkező karaktereknek is hatékonyan részt venni a harcban. A tipikus zsaruk, biztonsági őrök és bandatagok fenyegetést jelenthetnek bárki számára, de az árnyvadászoknak sem csak akkor van esélyük, ha brutálisan felturbózták magukat.
- Van értelme a kisebb kaliberű (sebzésű) fegyverekkel leadott támadásoknak is.
- Sokkal összetettebb taktikai manőverekre, együttműködésre van lehetőség – és gyakran szükség is.
- Sokkal többet számít a harci és karma tartalék kockákkal való okos gazdálkodás a harcok során.
- A varázslók szerepe jóval nagyobb, a sebző manipuláció varázslatok hatásosabbak, a harci varázslatok ellen viszont könnyebb védekezni.

