Shadowrun harci szabályok #1 (összefoglaló)

2019. dec. 3. | Shadowrun, Szerepjáték

A saját játékaink során mi a Shadowrun 3. kiadásának magyar nyelvű szabálykönyveit használjuk, de számos szabálymódosítást vezettünk be azért, hogy a harcok életszerűbbek, realisztikusabbak és halálosabbak legyenek. Kigyűjtöttük az újítások listáját, a későbbi bejegyzésekben ezeket a módosításokat témák szerint fogjuk bemutatni.

 

Kezdeményezés

  • A különböző reflexgyorsítások nem plusz kezdeményezés kockákat, hanem rövidebb reakcióidőt biztosítanak. Minden karakter csak egyetlen kockával dobja a kezdeményezését, de a gyorsabb reflexekkel rendelkező szereplők nem 10, hanem 8, 6 vagy 4 fázisonként cselekszenek a kör során.
  • A kezdeményezésre is vonatkozik a Hatos Szabálya.
  • A sérüléssel, kábulással járó módosítók AZONNAL csökkentik az adott karakter már kidobott kezdeményezését is.

Közelharc

  • A reflexgyorsítással rendelkező karakter előnyöket élvez a lassabb ellenfelekkel szemben, ezt vagy a támadásnál vagy a védekezésnél használhatja ki.

Lőfegyverek sebzése és találati helyek

  • Minden találat helyét meghatározzuk a sebzés kiszámítása előtt.
  • A páncél csak akkor véd, ha azt a testtájat éri a találat, ahol a karakter viseli az adott páncélt.
  • A lőfegyverek sebzése ésszerűsítve van (nehéz pisztolyok, sörétesek, mesterlövészpuskák sebzése csökkentve).

A rövid sorozat és a sorozat tűzmód szabályainak teljes átírása

  • Nem minden kilőtt golyó talál vagy téveszt célt automatikusan, máshogyan kell számolni a visszarúgásból adódó módosítókat is.
  • A tűzfegyveres szakértelem kockák szerepe jelentősen megnőtt.
  • Az automata fegyverek használhatóak fedezőtűzre, keresőtűzre, területek elleni támadásra is.
  • Az eltévedt golyók is okozhatnak sebzést valakinek.

A harcok szituációs módosítóinak, célszámainak megváltoztatása (fejlesztett harci szabályok)

  • Az átlagos tűzharcokban jóval kevesebb a találat, de jóval kevesebb a hatástalan találat is.
  • Lényegesen több esélye van a kiberver nélküli, átlagos harci szakértelmekkel rendelkező karaktereknek is hatékonyan részt venni a harcban. A tipikus zsaruk, biztonsági őrök és bandatagok fenyegetést jelenthetnek bárki számára, de az árnyvadászoknak sem csak akkor van esélyük, ha brutálisan felturbózták magukat.
  • Van értelme a kisebb kaliberű (sebzésű) fegyverekkel leadott támadásoknak is.
  • Sokkal összetettebb taktikai manőverekre, együttműködésre van lehetőség – és gyakran szükség is.
  • Sokkal többet számít a harci és karma tartalék kockákkal való okos gazdálkodás a harcok során.
  • A varázslók szerepe jóval nagyobb, a sebző manipuláció varázslatok hatásosabbak, a harci varázslatok ellen viszont könnyebb védekezni.